- Maive -

JEUX DE RÔLES
Le projet déjà anvancé, inclus les lois et caractéristiques de la série de romans car c'est le même univers. Les personnages des livres ne sont pas impliqués (sauf extension), pour facilité le jeu. Nommé Terre Nouvelle, vous créez une nouvelle Terre des Trois à l'aide d'outils, tel que des plans de bâtiements et des cartes géographiques personalisables. Pour jouer, il faut être au moins deux personnes, un narrateur et un aventurier. Il existe d'autres jeux du genre sur le marché, mais les années d'expériences et de recherches en font une innovation. Bien sur, la plupart de ces caractéristiques ne seront dévoilées que lors du lancement pour des raisons de confidentialité et de protection. Nous pouvons seulement vous dire que la facilité d'apprentissage et l'acessibilité, la polivalence, le réalisme et les expensions futurs sont des points prioritaires.

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FACILITÉ D'APPRENTISSAGE & ACCESSIBILITÉ
Le jeu est adulte dans son ensemble et possède encore plus de variantes et de possibilités que la plupart des autres jeux de rôles. Cependant, toute personne voulant s'y joindre, poura, y compris vos enfants de cinq ans et plus et votre grand-père encore autonome, sans que celà n'enlève la moindre parcelle de réalisme. Des outils spécialisées vous aiderons à les intègrer au jeu et au scénario.

Au milieu d'une partie un ami arrive à l'improvice ? Pas de pannique, il y a des outils pour les joueurs inexpérimentés de derniere minute, rapidement utilisable pour ne pas interrompre votre histoire, fantastique, n'est-ce pas ?

Acessibilité implique que tous aient accès au jeu, nous le rendrons donc abordable, en vendant les outils en lot et séparément, afin que tous les budgets s'y complaisent.

POLIVALENCE
Cela veut dire qu'aucune possibilité ne doit être oubliée. Entre autre, le même systhème de jeu, vous permettera de jouer à travers plusieurs époques différentes et même des époques inventées (exemple mélanger western et conquête de l'espace ou renaissance et préhistoire). Il est aussi possible de facilement vous créez un nouvel univers qui n'a rien à voir avec la Terre des Trois, en vous basant seulement sur le systhème de jeu (manière de lancer les dés et etc.) et les outils.

Et bien entendu, comme vous savez déjà, tout le monde peut jouer, ce qui est aussi un point de la polivalence.

RÉALISTE
Tout comme la série de roman, le jeu de rôles est aussi basé sur le réalisme. Pourquoi un JEU RÉALISTES vous demanderez ? C'est simple, pour vous laisser prendre à vivre réellement les expériences enrichissantes de votre personnage. Plus il sera vrai, plus vous serai stimulé intellectuellement.

Dans les autres jeux, plus le réalisme est haut, plus il est complexe de jouer, mais pas dans Terre Nouvelle, car tout est pensé dans l'optique de vous aider à bien comprendre. La feuille de personnage est le résultat de plusieurs années de recherches et d'une dizaine de versions construites. Ce qui en fait l'outil principal du jeu. À la limite, les joueurs expérimentés n'aurront rapidement plus besoin des livres et pourront jouer seulement avec leurs feuilles de route.

EXPENSIONS
Comme décrit plus tôt, le jeu se vendra en ensemble et en pièces détachées. Cela permettera entre autre d'inclure des expensions et, contrairement aux autres jeux, il n'y aurra pas de complexes nouvelles règles à apprendre à chaque sortie d'expension. Entre autre, il y en aura une qui sera composé de tout ce qui est nécessaire pour jouer sur la vrai Terre des Trois, celle-ci sera réservé aux joueurs et lecteurs expérimentés cherchant les défits. Il y aurra aussi des additions de jeu pour les joueurs plus modestes et même certaines spécilaement adressés aux enfants. Les expenssions pourront peut-être aussi suivre les recueil de nouvelles et donc inclure un ensemble de jeu pour l'horreur, les inventions, devenir un faux-Dieu ou un sozie de personnage, des histoires d'amours et sans doute aussi des histoires grivoises pour adultes seulement.




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